Monday, April 29, 2019

iPhone 11 : les premiers rendus en haute définition

Si on est encore loin de la présentation officielle des nouveaux iPhone, les analystes et designers avancent tout de même de nombreuses théories sur ce à quoi devraient ressembler les prochains smartphones de la Pomme. Voici d’ailleurs un potentiel design de l’iPhone 11.
Selon la « tradition », Apple fonctionnerait sur une formule trisannuelle pour le design de ses smartphones, il parait donc logique que la nouvelle fournée d’iPhone reprenne le modèle de l’iPhone X avec quelques modifications. Les premières supposées photos des moules confirment effectivement cela.
De nombreuses rumeurs s’entendent pour imaginer un iPhone 11 embarquant un triple objectif encadré dans un module carré et intégrant le flash, sur la face arrière. Cette face devrait d’ailleurs être recouverte d’un verre un peu différent des actuels. Il devrait également recouvrir le commutateur de mise en sourdine.
La rumeur prétend que l’iPhone permettra de mettre en sourdine une conversation simplement en le tournant vers le haut ou le bas. Une nouveauté importante puisque le commutateur n’a jamais été revu depuis les premiers iPhone.
Au-delà des visuels imaginés par OnLeaks – qui a l’habitude de rassembler les rumeurs afin d’imaginer ce à quoi pourraient ressembler les futurs iPhone – pour le site Cashkaro, on ne sait pas exactement ce que proposera l’iPhone 11 au niveau interne. Il faudra attendre la rentrée 2019 pour découvrir cela.

3 départs dans l’équipe de designers de Jony Ive

L’équipe de concepteurs en charge du design des produits de la Pomme, menée par Johny Ive, va bientôt voir le départ de 3 de ses collaborateurs. Ils témoignaient de plus de 50 ans d’expérience cumulée chez Apple.
L’équipe de Jony Ive compte environ une vingtaine de designers. Cette petite équipe vient de voir partir Rico Zorkendorfer et Daniele De Iuliis et ils seront bientôt suivis par Julian Hönig. Le temps est pour eux de passer le flambeau après de nombreuses années de bons et loyaux services.
Ils ont tous les 3 travaillé sur de nombreux produits d’Apple et leurs noms sont associés à des centaines de brevets, pour des produits prestigieux (iPhone, iPad) et d’autres, moins populaires (Xserve).
Pour eux, le temps est simplement venu de tourner la page et il n’y a pas de raison spécifique invoquée à leur départ, même si la simultanéité est plutôt surprenante. Le turnover au sein de cette petite équipe est plutôt rare comme le souligne le Wall Street Journal.
Sur les 3 concepteurs à partir, seul Rico Zorkendorfer s’est exprimé à ce sujet et la raison de ces départs est plutôt simple : « Nous avons de nouveaux designers — une nouvelle génération. Ce que nous avons pu accomplir durant ces toutes dernières décennies va perdurer. Le talent est là ».

Sony le confirme : sa PS5 ne sortira pas avant avril 2020

Si on connait déjà presque toute la configuration de la PlayStation 5, cela ne veut pas dire que Sony est déjà prêt à commercialiser sa nouvelle console. Mauvaise nouvelle pour les joueurs, il faudra patienter au moins un an avant de pouvoir jouer sur la nouvelle génération de PlayStation.
Comme cela a été le cas pour ses composants, c’est de manière détournée qu’on apprend que Sony ne prévoirait pas de sortir sa prochaine console avant de nombreux mois. En effet, les premiers éléments concernant la PS5 avaient été communiqués par l’architecte à la tête du projet, Mark Cerny – dont vous pouvez retrouver le récapitulatif ici. Des propos confirmés notamment par un développeur travaillant avec Sony.
Mais si on sait déjà pas mal de choses au sujet de cette console de nouvelle génération, on est encore loin de pouvoir en profiter. En effet, les spéculations quant à sa sortie vont bon train depuis quelque temps, mais il semblerait que la PS5 ne soit pas commercialisée avant au moins 1 an. Une prévision à laquelle on peut se fier puisqu’elle vient de Sony lui-même. C’est à travers le rapport des résultats de l’entreprise globale, Sony Interactive Entertainment qu’on apprend que l’entreprise japonaise ne prévoirait pas de lancement de sa PlayStation 5 avant “au moins 12 mois”.
La PS5 devrait donc sortir au plus tôt en avril 2020 et non en mars comme ce fut annoncé par certains, mais la commercialisation de la PS5 pourrait même débuter plus tard afin de sortir pour les vacances d’été, voire l’automne 2020. Dans l’un ou l’autre cas, on peut imaginer que Sony présentera sa console lors de l’E3 2020.
Quant au prix, Sony a annoncé un prix « attrayant pour les joueurs ». Les analystes estiment que la console sera vendue aux alentours de 400 euros. Reste plus qu’à patienter et économiser.

Nintendo a stoppé le développement de jeux sur 3DS

Avec le succès retentissant de la Switch, beaucoup de questions restent en suspens quant à la précédente console portable de Nintendo, la 3DS.
Nintendo n’a pas encore totalement enterré sa précédente console portable, mais les rumeurs vont bon train. Avec le succès de la console hybride, il est normal de se demander si la 3DS sera encore longtemps supportée.
Sans encore rien annoncer pour le moment, Nintendo a tout de même apporté quelques réponses dans un communiqué à destination de Kotaku. Il ne faut en effet plus rien attendre de la part de Nintendo en termes de nouvelle sortie sur les consoles 3DS.
« Nous n’avons pas de nouveau jeu en développement au sein de Nintendo à annoncer sur la famille de consoles 3DS. Nous pouvons confirmer que de nouveaux jeux arriveront de la part d’éditeur tiers. »
De nombreuses rumeurs parlent d’une nouvelle Nintendo Switch qui viendrait en quelque sorte remplacer la 3DS, avec une version conçue pour une utilisation exclusivement en mode portable.
Cependant, il faudra encore patienter de nombreux mois avant d’avoir une annonce puisque la société nippone a communiqué que rien ne sera annoncé au prochain E3, événement bien connu pour sa quantité d’annonces dans le domaine du jeu vidéo.

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Spécifications du produit

  • Marque:Panasonic
  • Capacité:45Wh
  • Tension:10.8V
  • Couleur:Silver
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

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FZ-VZSU84R

Spécifications du produit

  • Marque:Panasonic
  • Capacité: 94Wh
  • Tension:10.8V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

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Panasonic Toughpad FZ-G1

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AC14B7K

Spécifications du produit

  • Marque:Acer
  • Capacité:50.7Wh/3320mAh
  • Tension:15.28V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

Acer Swift SF314-52 SP515-51N Series

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PA5137U-1BRS

Spécifications du produit

  • Marque:Toshiba
  • Capacité:3600mAh/43Wh
  • Tension:11.4V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

TOSHIBA Portege Z10T-A-13V, Z10, Z10T-A PT141A-01301E, Z10T-A-13V, Z10t-A-13R

Toshiba PA5137U-1BRS Batterie aux normes CE, garantie 12 mois.

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Rue Batterie : Batterie PC Ordinateur Portable FUJITSU - FUJITSU FPCBP388 batterie

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FPCBP388

Spécifications du produit

  • Marque:Fujitsu
  • Capacité:23Wh/3050mAh
  • Tension:7.4V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

Fujitsu Stylistic M532 Tablet

Fujitsu FPCBP388 Batterie aux normes CE, garantie 12 mois.

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Sunday, April 28, 2019

L’incroyable succès des consoles « mini » et du rétrogaming

Depuis la sortie de la NES Mini, Nintendo a écoulé plus de 13 millions d’unités, soit presqu’autant que ce que Nintendo a vendu de WiiU. Un succès totalement inattendu qui a poussé de nombreuses autres icônes du jeu vidéo à se lancer dans le rétrogaming.
C’est un fait, le rétrogaming a la côte. Il suffit de jeter un coup d’œil aux ventes de jeux rétro pour s’en convaincre. Depuis deux ans maintenant, les consoles rétro sont également devenues un véritable phénomène de mode.
A la sortie de sa NES Mini, Nintendo n’aurait jamais imaginé qu’il écoulerait plusieurs millions d’exemplaires de sa console rétro. Deux fois plus petite que la console originale, la NES Mini est un exemple atypique d’une formidable success-story pour un produit qui ciblait pourtant un public très particulier…
L’accessoire a un design séduisant et très vintage, qui séduit le grand public. Contrairement à la console originale, elle se connecte directement en HDMI sur un téléviseur à écran plat. Une vingtaine de jeux sont offerts avec la console. C’est du plug-and-play, et c’est précisément la formule qui séduit le public. Si les hardcore gamers regrettent la maigreur du line-up (la console a accueilli plus de 300 jeux au cours de sa longue carrière), le grand public savoure ces hits d’un autre temps. Nintendo l’avait déjà expliqué à l’époque : il n’était pas question d’être exhaustif ni de proposer une « collection intégrale », mais de proposer un voyage dans le temps, une expérience authentique qui permettrait aux joueurs nostalgiques de verser une larme et aux nouveaux venus d’explorer un pan de l’histoire du jeu vidéo.
Régulièrement en rupture de stock, la NES mini a dépassé toutes les attentes de Nintendo et poussé le géant à enchainer en livrant une Super NES mini l’année suivante. Au total aujourd’hui, ce sont plus de 13 millions d’unités qui se sont écoulées. Un succès retentissant qui a poussé la concurrence à s’y intéresser. SNK, SEGA et Sony ont tous livré une version « mini » de leurs consoles d’antan.
Le phénomène n’est pourtant pas nouveau. Depuis des années, divers accessoiristes proposaient des consoles de jeux rétro avec plusieurs de jeux préinstallés. Certaines entreprises, comme At-games, en ont même fait leur spécialité. Ce qui a changé, c’est la façon de le faire. Nintendo, Sony et SEGA se sont rendu compte de l’énorme potentiel de ce secteur et ont décidé de soigner leur image auprès de leur fan-base en proposant des modèles plus soignés.
Leur succès, les consoles mini le doivent à la fois à la fibre nostalgique des joueurs et aux tarifs attractifs pratiqués par les fabricants. Une cinquantaine d’euros semble en effet un tarif “décent” pour s’offrir un petit voyage nostalgique pour la plupart des consommateurs. Si certains modèles sont vendus plus de 100€, ils ciblent généralement une toute autre audience. On pense par exemple à la NeoGeo Mini de SNK, qui vise cette fois davantage un public de passionnés et de collectionneurs. Et là aussi, ça marche. SNK admet avoir été très impressionné par les ventes de sa NeoGeo Mini.
Assez paradoxalement, l’engouement pour ce concept pourrait vite retomber. Nintendo de son côté, a déjà calmé les ardeurs des gamers en déclarant qu’il ne poursuivrait pas sur sa lancée. La firme nipponne souhaite aujourd’hui mettre le focus sur le dématérialisé. Elle réédite sur Switch de nombreux titres NES et SNES, et entend continuer dans cette optique. Une stratégie adoptée également par Microsoft, qui met aujourd’hui clairement l’accent sur le rétrogaming avec la rétrocompatibilité de ses consoles.
D’autres éditeurs s’y sont mis. Hamster Corporation par exemple, a porté sur consoles l’intégralité du catalogue de la NeoGeo. En quelques mois, plus d’un million d’exemplaires de ces hits d’antan se sont écoulés – un succès inattendu qui témoigne encore une fois de l’engouement du public pour le rétrogaming. Une chose est sûre : l’avenir du rétrogaming est dans le dématérialisé. Si les consoles mini ont su séduire le grand public, leur succès n’aura sans doute qu’un temps.

10 choses que vous ignoriez au sujet de la Super NES

Parmi les consoles les plus emblématiques des années 90, la Super NES a marqué toute une génération de joueurs. Retour sur l’histoire d’une console qui a gardé toutefois une empreinte de mystère…
Super Mario 64 aurait dû sortir sur Super NES
Super Mario 64 était à l’origine un jeu développé spécifiquement pour la Super NES. Les retards pris dans le développement du jeu ont poussé Nintendo à repousser sa sortir sur sa prochaine console.
Super Mario 64 n’est pas le seul rescapé de la Super NES à être atterri sur Nintendo 64. De nombreux assets de StarFox 2 – dont la sortie a été annulée sur SNES – ont été utilisés pour créer Lylat Wars. Le jeu Project Dreams est quant à lui devenu Banjo-Kazooie sur Nintendo 64.
Un plastique de mauvaise qualité
Si le coloris gris a fait l’unanimité au lancement de la console, la Super NES a toutefois été très vite critiquée pour sa qualité de fabrication. En cause ? Le plastique de mauvaise qualité choisi par Nintendo. Quelques années seulement après leurs déballages, la plupart des consoles ont commencé à virer au jaune.
Nintendo a depuis corrigé le tir – optant pour des composants de meilleure qualité pour ses consoles suivantes.
Aujourd’hui, la plupart des consoles SNES que vous trouverez d’occasion ont perdu leur couleur grisâtre.
Elle était la première console à permettre de télécharger des jeux
En avance sur son temps, Nintendo a introduit avec sa SNES un accessoire qui permettait de se connecter à un réseau satellite pour télécharger de nouveaux jeux.
Révolutionnaire pour l’époque, le concept n’a toutefois pas décollé, la faute à un coût des abonnements trop élevé et surtout à la disponibilité du service, qui n’était accessible que quelques heures durant la journée, lorsque le satellite en question survolait votre zone géographique…
Seulement 3 jeux au lancement
Lors de sa sortie au Japon, seulement 3 titres accompagnaient la sortie de la Super NES. Les joueurs pouvaient ainsi se procurer Super Mario World – qui s’écoulera à plus de 20 millions d’unités -, Pilotwings et F-Zero.
En Europe, deux autres jeux se joindront au line-up avec la sortie de Sim City et Gradius 3.
A ses débuts, la Super NES n’a pas été la console la plus populaire. Son gigantesque succès poussera toutefois les développeurs à multiplier les projets sur la machine.
Une Super NES TV a vu le jour
Au Japon, Sharp a commercialisé un téléviseur qui intégrait la Super NES. Un lecteur de cartouches permettait de lancer les jeux achetés séparément.
L’appareil s’est vendu à quelques milliers d’exemplaires seulement.
Aujourd’hui, il est devenu pratiquement impossible de mettre la main sur un Super Famicom Naizou TV SF1.
Un catalogue de 1757 jeux
Au total, 1757 jeux ont vu le jour sur la console.
Paradoxalement, seulement 3 étaient disponibles au lancement de la console au Japon.
Face à l’engouement du public, et en particulier au Japon où la SNES connaîtra un succès gigantesque, les développeurs se mobiliseront pour proposer plus de jeux sur le support. 1447 jeux sont ainsi sortis au Japon, et 721 seulement ont fait le voyage seulement en Occident.
Le contraste avec la génération précédente est énorme puisque seulement 389 jeux étaient sortis sur NES.
Battue par sa rivale
Si la SNES a été un énorme succès, avec plus de 49 millions d’unités vendues, la console de Nintendo avait perdu son bras de fer avec la Megadrive de SEGA à l’époque. Un affront terrible pour Nintendo, qui perdra également ses deux prochains bras de fer. En réalité, jusqu’à la Wii, les consoles de Nintendo ont enregistré des nets reculs de ventes à chaque génération.
Ainsi, seulement 33 millions de Nintendo 64 et 22 millions de Gamecube se vendront.
La légende du soda
Nintendo n’a jamais voulu lâcher le morceau. Le sommet arrondi de la console a été à l’origine des rumeurs les plus folles. Selon la principale théorie, Nintendo aurait volontairement opté pour ce design pour empêcher les gamers de poser leur canette sur la console.
De nombreuses machines avaient antérieurement été victimes d’éclaboussures causées par des canettes et verres qui glissaient de la console. Concevoir la console de sorte à ce qu’il soit impossible de poser dessus une canette permettait à Nintendo de se dédommager des acheteurs en cas de plainte.
Officiellement toutefois, Nintendo n’a jamais confirmé la rumeur ni expliqué la raison de ce design si particulier…
Super Metroid n’aurait jamais dû sortir
Gros succès sur NES, Metroid n’était toutefois pas une franchise qui suscitait l’engouement chez Nintendo. Sa suite, Super Metroid a failli être annulée à 3 reprises. Trop occidental, le jeu ne correspondait pas assez à l’image de Nintendo et de nombreux cadres estimaient que Metroid n’avait pas sa place dans le catalogue de jeux de la SNES, préférant concentrer leurs efforts dans le développement de jeux comme Super Mario, Zelda ou Kirby.
Il était possible de finir Zelda en 5 minutes
Si la plupart des joueurs ont dû passer plus de 15 heures pour boucler l’aventure d’A Link to the Past, un bug permettait de finir le jeu en 5 minutes top chrono.
Nombreux ont ainsi été les joueurs à tenter l’expérience à l’époque, et à immortaliser leur « exploit » pour se vanter auprès des copains…

10 choses que vous ignoriez au sujet de la Mega Drive

Si beaucoup retiennent des années 90 la Super NES, la Mega Drive de SEGA avait pourtant à l’époque terrassé sa rivale. Retour sur ce succès inattendu…
Pas de Sonic au lancement
Si Sonic the Hedgehog restera dans les mémoires comme LE jeu emblématique de la console, SEGA n’avait initialement pas du tout prévu de placer son hérisson sous le feu des projecteurs. Plusieurs titres très gamers accompagnaient la sortie de la console : Space Harrier 2, Golden Axe, Ghouls ‘n Ghosts, Super Thunder Blade ou encore The Revenge of Shinobi. Le premier jeu offert avec la console était l’excellent Altered Beast, qui était sorti antérieurement en salles d’arcade.
A l’origine, SEGA voulait faire d’Altered Beast LE jeu qui marquerait une génération de joueurs. S’il a reçu un accueil très chaleureux des critiques, c’est pourtant bien Sonic, un titre plus coloré, plus grand public mais pas forcément plus accessible, qui remportera le plus gros succès sur la console.

Nintendo est à l’origine de son succès
Dirigée à l’époque par Yamauchi, Nintendo a adopté une politique très agressive à l’égard des développeurs, suite au succès de sa NES. Le groupe nippon a imposé des conditions très strictes aux développeurs, les forçant progressivement à se diriger vers l’alternative qui était proposée par Sega. Le succès de la console a progressivement convaincu de nombreux développeurs à se tourner vers la Mega Drive – ce qui expliquera en partie l’énorme succès de la console.
Elle pouvait télécharger des jeux
En 1990, SEGA commercialisera un accessoire baptisé le Mega Modem, qui permettra aux propriétaires de la Mega Drive de se connecter au web et d’accéder à un catalogue de 17 jeux – qui leur étaient exclusivement réservés.
Le service ne remportera bien sûr pas un énorme succès – vu les tarifs pratiqués et surtout le line-up pas très séduisant du Mega Modem. Il n’empêche que la Mega Drive n’en reste pas moins la première console à avoir proposé l’accès à un service en ligne, des années avant la Dreamcast et la PlayStation 2…
Sonic n’était pas la mascotte de la console
A l’origine, SEGA voulait faire d’Alex Kidd le personnage emblématique de sa console. Un seul jeu Alex Kidd verra toutefois le jour sur Mega Drive : Alex Kidd in the Enchanted Castle.
Quelques mois plus tard, Sonic the hedgehog sortira en magasin et éclipsera les ventes du jeu, se positionnant d’entrée comme la nouvelle mascotte de Sonic.
Alex Kidd ne se remettra jamais de cet échec. Le personnage n’apparaîtra plus ultérieurement que sous la forme de caméo dans d’autres productions de SEGA.
Certains jeux étaient vendus 100€
A l’époque de la Mega Drive, il n’existait pas de standard pour les tarifs de jeux vendus en magasin. La majorité des titres étaient vendus aux alentours de 60€, mais certains titres se vendaient beaucoup plus cher, à 80, voire 100€.
SEGA commercialisera ainsi plusieurs titres à plus de 100€, dont l’excellent Phantasy Star II ou Virtua Racing. De quoi relativiser les tarifs d’aujourd’hui…
Un processeur Motorola sous le capot
Pas d’AMD ni d’Intel à l’époque. La Mega Drive embarquait un processeur Motorola « made in America. »
Le Motorola 68000 sera par ailleurs utilisé pour de nombreux autres produits électroniques, et notamment la conception du Macintosh d’Apple.
Un choix judicieux de la part de SEGA puisque pour de nombreux développeurs, concevoir un titre sur cette plate-forme était un jeu d’enfant. Il n’y avait pas besoin de se familiariser avec une plate-forme méconnue, ni de s’adapter. C’est ce qui explique pourquoi de nombreux titres sortiront sur Mega Drive plutôt que sur SNES.
Il y a eu une multitude de déclinaisons
Au cours de sa carrière, la Megadrive aura droit à de multiples déclinaisons, avec la sortie notamment d’une Mega Drive 2, de la CDX, d’une Megadrive portable (la Noma) et d’une Mega Drive 3.
Fort critiqué à l’époque pour sa stratégie, SEGA a su parfaitement tirer parti de son marketing pour écouler sa console à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Le groupe nippon ira même plus loin en permettant ultérieurement à d’autres entreprises de commercialiser leurs propres Mega Drive. L’idée ? Inonder le marché pour écraser le rival nippon de SEGA.
Elle était rétrocompatible
Autre atout de la console, la Mega Drive était rétrocompatible grâce à un accessoire baptisé le Power Base Converter qui permettait de lancer les titres Master System sur sa console.
Méconnue en occident, la Master System était l’ancêtre de la Mega Drive. Elle a rencontré au cours de sa carrière un succès beaucoup plus mitigé. Beaucoup d’acheteurs de la Mega Drive avaient toutefois fait part à SEGA de leur volonté d’explorer son catalogue de jeux…
Des années avant la Xbox 360 et la PS2, SEGA introduira ainsi l’une des premières consoles rétrocompatibles.
Elle avait une manette sans fil
Des années avant la Xbox 360, SEGA inaugura l’une des premières manettes sans fil sur Mega Drive.
Vu l’absence de Bluetooth, la technologie reposait à l’époque sur un capteur IR.
Pour fonctionner, la manette sans fil de la Mega Drive devait viser le récepteur de la console.
Son succès mitigé a poussé SEGA à abandonner l’idée pour la sortie de sa prochaine console.
Elle a introduit le système de classification de jeux
L’arrivée de titres comme Mortal Kombat, Night Trap et Shinobi a poussé le public à s’inquiéter de la violence dans les jeux vidéo. Proactif, SEGA a pris les devants et introduit son propre système de classification de jeux avec la Mega Drive.
Tous les jeux commercialisés étaient ainsi classés pour correspondre à un public bien particulier. L’objectif ? Eviter que des enfants ne mettent la main sur un jeu comme Mortal Kombat.
Ce n’est toutefois que des années plus tard que les parents commenceront à s’inquiéter de la violence dans les jeux vidéo et que les premiers organes de classification seront créés.

Saturday, April 27, 2019

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Spécifications du produit

  • Marque:Getac
  • Capacité:46.74Wh/4100mAh
  • Tension:11.4V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

hasee Z7-KP7D2 Z7-KP7GT serie
Getac Z7M-KP7GC Series

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* Caractéristiques supérieures à celles de la batterie ordinateur portable Getac GI5CN-00-13-3S1P-0 origine.

Rue Batterie : Batterie PC Ordinateur Portable BOSCH - BOSCH BAT620 batterie

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BAT620

Spécifications du produit

  • Marque:Bosch
  • Capacité:5000mAh
  • Tension:18V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

Bosch
17618 17618-01 24618- 01
25618 25618-01 25618-02
26618 26618- 01 3601H61S10
36618-02 37618 37618- 01
BSH180 CAG180- 01 CAG180B
CCS180 CCS180B CCS180K
CFL180 CFL180B CRS180
CRS180B CRS180K DDS180- 01
DDS180-03 DGSH- 181 DGSH181
DGSH181K FHN180 GBH 18 V-LI
GDR 18 V-LI GDR 18 V-LIS GDR 18V-LIMF
GDS 18 V-LI GHO 18 V- LI GKS 18 V-LI
GSA 18 V-LI GSB 18 V-LI GSB18 VE-2- LI
GSB 18-2-LI GSB 18V-LIN GSR 18 V-LI
GSR18 VE-2- LI GSR 18-2-LI GSR 18V-LIN
GST 18 V-LIH GWS 18 V- LI HDB180
HDS180-03 HTH181-01 HTH182- 01
IWH181-01 IWHT180-01 IWHT181- 01
JSH180 JSH180-01 RHH180
RHS181-01

Bosch BAT620 Batterie aux normes CE, garantie 12 mois.

* Bosch BAT620 Batterie adaptable (tout neuf)
* Longue durée de vie grâce à des cellules de qualité.
* Parfait Cette batterie fonctionne parfaitement bien sur Bosch BAT620 .
* Batterie pour Bosch BAT620 a été testée et certifiée pour garantir un fonctionnement parfait sur votre ordinateur portable.
* Batterie pour Bosch BAT620 de remplacement pour ordinateur portable est conçue pour atteindre ou dépasser les spécifications du fabricant d'origine.
* Batterie longue durée pour Bosch BAT620.
* Caractéristiques supérieures à celles de la batterie ordinateur portable Bosch BAT620 origine.

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BAT838

Spécifications du produit

  • Marque:Bosch
  • Capacité:4.0Ah / 144Wh
  • Tension:36V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

Bosch BC3680, 1671,RH328,1651,DDH361,HDH361,RH328,SKC36-01

Bosch BAT838 Batterie aux normes CE, garantie 12 mois.

* Bosch BAT838 Batterie adaptable (tout neuf)
* Longue durée de vie grâce à des cellules de qualité.
* Parfait Cette batterie fonctionne parfaitement bien sur Bosch BAT838 .
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GBA80200

Spécifications du produit

  • Marque:Greenworks
  • Capacité:144Wh/2.0Ah
  • Tension:80V
  • Couleur:
  • Type:Li-ion

Numéros de pièces compatibles:

Cette batterie est aussi compatible avec:

Greenworks PRO

Greenworks GBA80200 Batterie aux normes CE, garantie 12 mois.

* Greenworks GBA80200 Batterie adaptable (tout neuf)
* Longue durée de vie grâce à des cellules de qualité.
* Parfait Cette batterie fonctionne parfaitement bien sur Greenworks GBA80200 .
* Batterie pour Greenworks GBA80200 a été testée et certifiée pour garantir un fonctionnement parfait sur votre ordinateur portable.
* Batterie pour Greenworks GBA80200 de remplacement pour ordinateur portable est conçue pour atteindre ou dépasser les spécifications du fabricant d'origine.
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